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YaoLingJump开发者日志(二)
阅读量:5257 次
发布时间:2019-06-14

本文共 1088 字,大约阅读时间需要 3 分钟。

  熟悉了一点LGame里的套路,可以正式开工了。

  增加了一个信息栏,显示得分、硬币数、生命值和当前关卡(仿照了超级玛丽的布局)。

  准备瑶玲的各种动画(静止、奔跑、跳跃、趴下、休息和死亡等)。

  设计了第一关的关卡。

  增加了敌人与敌人的碰撞(这玩意还得自己实现,分情况讨论一下)。

  增加了通往下一关的传送门(第二关还没有实现)。

  下面介绍一下具体玩法吧。(以下截图来自于卡的要死的Genymotion模拟器)

  一开始瑶玲会被空降到一个位置,迎面走来一只萌萌哒板栗仔。

1.png

  如果瑶玲要和板栗仔亲密接触的话,就会被它弄死。

2.png

  瑶玲也可以选择把它踩扁并加分。

3.png

  吃到硬币也可以加分,收集100个硬币会自动兑换成一条命(据说超级玛丽也是这样设计的)。

4.png

  这个是问号砖。

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  顶到会触发一些事件,比如说出现一个金币。

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  或者一个板栗仔啥的。

7.png

  这个是霹雳龟(不知道取什么名字好-_-|)。

8.png

  踩它它就会缩进壳里进行防御。

9.png

  瑶玲可以一脚把它踢飞,并干掉沿途的一些怪物,不过这玩意撞到墙会反弹的。

10.png

  设计的是瑶玲跳跃时最多比3个格子高一点,可以撞到第4个格子,有些地方需要借助踩怪物从而跳得更高,比如这里。

12.png

  右上角的那个通向下一关的传送门。

17.png

  写到这里,一些问题不得不停下脚步思考一下:这个游戏的背景故事是什么?瑶玲为什么要在小黑屋里与板栗仔和霹雳龟做斗争?游戏主人公的主要矛盾和最终目的究竟是什么?

  所有问题归结在一起就是这个游戏的剧情是什么?

  我有以下初步构想:

1、按照原剧的剧情来设计,瑶玲需要收集散落在人间的圆梦书才能回到天国...

  但是作为一个把这部优秀的动画片从头到尾看了好几遍的我来说,这个设计不免有点缺乏新意,有老调重弹之嫌。

2、仿照超级玛丽的剧情(大反派库巴把玛丽的公主女友抓走了),剧中的男主角江贤被邪恶势力抓走了,瑶玲需要去救出江贤...

  江贤就是一个普通的小男孩啊,邪恶势力抓他作甚?

3、瑶玲想念天国的小伙伴,想回家,但是必须进入到邪恶的城堡经过重重考验拿到罕见的宝物才行...

  想念天国的伙伴照照镜子不就行了,而且这个剧情不够刺激。

4、大反派黑狐狸解除封印,卷土重来,攻陷了天国,抓走了所有其它狐狸。瑶玲作为唯一幸存的天国狐狸踏上了封印黑狐狸,解救族人的征途...

  有没有《雷神3》的即视感?这个剧情很中二,我喜欢!

  那就这么定了!

  最后祝大家新年快乐,狗年大吉!

yaoling_dog.png

转载于:https://www.cnblogs.com/yaoling1997/p/8454453.html

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